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    隱第二場對手的職業(yè),擁有強(qiáng)大的職業(yè)特性:一種真正的連續(xù)技?! ∪欢绱藦?qiáng)大的職業(yè)特性下,缺點(diǎn)是并沒有普通的技能。所以,最初的控制狀態(tài),只能通過技能書學(xué)會的技能控制,亦或是隊友造成。  但此時對方?jīng)]有隊友,自身的普通控制技能也肯定不會太多,而隱被他“昏迷”的狀態(tài)下,對方豈能不抓住機(jī)會使用出連續(xù)技。  果然,對方如隱所料,使用出了連續(xù)技。而隱按計劃“提前解控”,成功的躲避了連續(xù)技的第一下?! Ψ竭B續(xù)技使用失敗,后遺癥產(chǎn)生:潛行狀態(tài)取消,定身30秒,且不可解除。  30秒內(nèi),對方無法行動,無法防御,任隱攻擊?! ≡?0定身結(jié)束后,對方血量不足5%,但幸運(yùn)的活了下來,并使用技能成功逃離?!  班圻趡”  。。?!  班貇”  對方慶幸的勁頭還沒有過去,剛剛使用裝備特效回血,卻被隱數(shù)枚暗器命中,打光了最后的血量,倒地不起。  至此,隱第二場以2:0再次完勝?!  岸,隱勝利,2:0。第三局自動取消。十秒后傳送離開?!薄 ≈?,冬眠也成功突圍,進(jìn)入2500強(qiáng)?!  岸,十秒后傳送,請準(zhǔn)備。”  第三場,隱在第一批中上場。  場景:沒有植物的平地。  這次的對手,根據(jù)武器得出是一個魔法系職業(yè),但因為距離隱看不到職業(yè)標(biāo)志,自然并不知道對方的具體職業(yè),更別提職業(yè)特性了。  但不知道并不代表隱會輸,只是知道職業(yè)特性的情況下,能夠讓其發(fā)揮不了職業(yè)特性,使自己更容易勝利而已?! ‰[潛行,繞著圈緩緩的靠近對方?!  班瞺”數(shù)發(fā)奧術(shù)彈射向四周無人之處?!  班詞”奧術(shù)彈先后砸落在地,揚(yáng)起一片片灰塵?! 》礉摫臼潞軈柡Π?。潛行中的隱暗贊道。  若不是他剛才在奧術(shù)彈剛成型時就發(fā)現(xiàn)對方的目的,然后迅速離開的話,此時他就算躲過了技能,揚(yáng)起的灰塵也會讓他顯露身形?!  斑輣”一支弩箭突然憑空出現(xiàn),射向十碼開外的魔法系職業(yè)?!  爱?dāng)~”弩箭被對方使用法杖敲偏,然后一發(fā)奧術(shù)彈射出,目標(biāo)正是弩箭出現(xiàn)之處?! ‰[射出弩箭之后,便立刻換了位置,奧術(shù)彈自然沒有命中目標(biāo)。.  就這樣,隱一次次的進(jìn)行試探性攻擊,卻被對方一次次的破解,哪怕對方破解的不輕松,但還是成功的沒有讓隱找到機(jī)會真正的進(jìn)攻,而且還能偶爾反攻。雖然沒有一次成功命中隱,甚至連隱的身形都沒有找到,但二人也算是平分秋色了?! 〉[心中急切:這樣不行啊?! ‰[在試探的同時,想辦法打破這種“平局”的局面:會奧術(shù)攻擊,能夠憑法杖敲偏弩箭,難道是近戰(zhàn)奧法?  有了猜測,隱便開始測試自己的猜測是否正確?! 〗鼞?zhàn)奧法,顧名思義,就是近戰(zhàn)能力的奧術(shù)法師。雖然近戰(zhàn)能力不如其他的近戰(zhàn)職業(yè),奧術(shù)攻擊也不如純粹的奧法,但若是會玩的,這職業(yè)就很厲害了。  因為能近戰(zhàn),就不怕敵人靠近,不僅彌補(bǔ)了遠(yuǎn)程職業(yè)的弱勢,更是彌補(bǔ)了法系職業(yè)血薄的弱點(diǎn);因為會奧術(shù)攻擊,自然也就不怕被敵人放風(fēng)箏,哪怕最遠(yuǎn)射程的穿透分支職業(yè),也不容易放奧法的風(fēng)箏。因為奧法是唯一可以連續(xù)閃現(xiàn)

    的職業(yè)——裝備特效除外,雖然只是一小段時間內(nèi),但可以無限閃現(xiàn)啊?! 〗鼞?zhàn)奧法自然也會奧法的連續(xù)閃現(xiàn),雖然這段時間只有純粹奧法的六成,而且學(xué)習(xí)條件比奧法也要高很多——奧法只要二轉(zhuǎn)就能學(xué)會,近戰(zhàn)奧法需要完成一系列的任務(wù)?! ‰m然對方至今沒有使用過閃現(xiàn),更別提連續(xù)閃現(xiàn)了,他是全憑自身技術(shù)破解了隱的試探性攻擊,甚至除了奧術(shù)彈和防御罩以外,對方?jīng)]有使用過第三種技能?! 》烙质欠烙潭▊π头烙?,可以通過輸出擊破,但隱的傷害頻率太低,就算打破防御罩,對方也能馬上補(bǔ)上。所消耗的魔力雖然不少,但完全可以在下次破罩之前,靠自然恢復(fù)補(bǔ)充過來?! ∫虼?,隱也就沒有去刻意輸出來打破防御罩。  雖然隱有無數(shù)種快速破罩的方法,但他現(xiàn)在根本做不到,而靠著刻意輸出的話,即便破罩也殺不死對方。所以他需要想辦法解決的方案:  近戰(zhàn)的話,對方的近戰(zhàn)能力并不弱,對方絕對有辦法防住隱攻擊的情況下,讀條釋放防御罩;遠(yuǎn)程的話,隱的輸出能力不如近戰(zhàn),也無法解決對方?! ∫贿叢榭醋约旱谋嘲⒀b備、技能等的同時,思考行動方案;一邊輸出對方,不讓對方有機(jī)會反攻。一心兩用對隱來說并不難,更何況兩種都不需要太大專注力的情況下,任何一個“高手”都能做到。  隱一心兩用思考如何對付對方,對方自然也在思考如何解決隱:  起初,他想找出隱,于是使用奧術(shù)彈揚(yáng)起灰塵,以便借助灰塵找出隱的影子,然而沒有生效;而現(xiàn)在隱“主動”現(xiàn)身后,他還是無法攻擊到隱,隱太能閃避了。故而他要想辦法攻擊到隱,而且是連續(xù)攻擊到?! 扇嗽诨樵囂降那闆r下都在思考方案,所以就這么僵持著。就待某個人想到方案,先一步打破這種平衡?!  班瞺”又是數(shù)發(fā)奧術(shù)彈從不同角度攻向隱,儼然對隱形成包圍之勢?! ∶黠@是他優(yōu)先想到了方法,先一步打破僵持,至于能否成功沒有人可以立刻判定。  “咻~”  對方行動以后,隱也不再想辦法了,數(shù)支弩箭先后攻向同一發(fā)奧術(shù)彈,企圖打散奧術(shù)彈,擺脫包圍,而且隱確實成功了?!  翱磥恚愕拈W避也不是無敵的?!睂Ψ礁鶕?jù)隱的做法,發(fā)現(xiàn)了他閃避的弱點(diǎn)?! ∮质菙?shù)發(fā)奧術(shù)彈以包圍之勢攻向隱,而且這次不是一輪,而是數(shù)輪,形成了一層層包圍圈。  隱陷入包圍,一次次的使用弩箭,從奧術(shù)彈圈中殺出一條路,緩緩的靠近對方。  隨著隱越來越靠近對方,對方弄出包圍圈的速度越快,隱突破一層奧術(shù)彈的包圍圈后,包圍圈的總層數(shù)卻更多。  “嘣~”終于,隱只能以硬撞上一發(fā)奧術(shù)彈的方式,加快突破奧術(shù)彈的包圍圈了。  ()