沒錯,就是農(nóng)場。
作為一款休閑小游戲,農(nóng)場一經(jīng)上線就迅速引爆市場。
那一年,恰逢互聯(lián)網(wǎng)的第一波黃金發(fā)展,農(nóng)場的爆火,也算是吃了紅利。
隨著現(xiàn)代社會生活節(jié)奏的加快,人們面臨更多的壓力,休閑放松成為了一種迫切的需求。
農(nóng)場正好提供了一種輕松、簡單的娛樂方式,使用戶能夠在短暫的閑暇時間里找到樂趣。
在現(xiàn)實生活中,人們往往面臨許多無法控制的因素,如工作、學習、社交等。這些問題無論是前世或者是現(xiàn)在的大秦,一直都存在著,畢竟,真正無拘無束的生活僅限于那百分之一的人。
而農(nóng)場的出現(xiàn)剛好提供了一個新的虛擬的世界,用戶可以在其中擁有更多的掌控感和自由度,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的短暫逃離,這也是大部分玩家玩游戲的初衷,放松嘛。
農(nóng)場也不僅僅是一個簡單的休閑游戲,它融入了相當濃烈的社交元素,允許玩家與他們的朋友、家人和同事進行互動。
玩家可以訪問彼此的農(nóng)場,幫助澆水、除草或偷取作物。
這種社交互動不僅增加了游戲的趣味性,還加強了玩家之間的社交聯(lián)系。
要知道,在那個沒有現(xiàn)在這么多抽象貴物的年代,人與人之間的情感交流大部分都是相當純潔友好的,最起碼比現(xiàn)在好多了。
而通過訪問好友農(nóng)場、互贈禮物、互相幫助等方式,玩家們不僅可以在游戲中與好友建立更緊密的聯(lián)系,增強社交互動,現(xiàn)實中相互打趣之類的玩笑也多了很多,也拉近了與家人朋友的距離。
像是“老爸你又偷我菜!”
“誰誰誰的菜快熟了,我們一會一起去偷之類的。”
且隨著農(nóng)場的流行,逐漸形成了一種獨特的社區(qū)文化,包括各種表情包、流行語等,進一步增強了玩家們的歸屬感和參與熱情。
所以,思考后,林天決定把農(nóng)場做為下一波更新內(nèi)容。
農(nóng)場的框架結(jié)果,內(nèi)容之類的都比較簡單,正好可以用來給趙海他們上波課,畢竟農(nóng)場雖然是一個休閑小游戲,但里面的內(nèi)容可不算少。
像是各種農(nóng)作物時間機制,看家護院的狗,這些要加進聯(lián)盟里面的話,還要好好調(diào)整一下,畢竟放進聯(lián)盟里面,那看家的肯定就是精靈啦。
農(nóng)作物也要調(diào)整,頂多原本的收獲時間不變,但是畫風肯定要換的。
記得原本洛克里面也加進了農(nóng)場系統(tǒng),只是說內(nèi)容比較匱乏,加了三四只精靈,七八種作物,然后看家的精靈獎勵是經(jīng)驗。