作為賽爾號(hào)前期相當(dāng)出名的一只土系boss,納多雷還是比較有排面的。
當(dāng)年有兩種打法,一種就是寄生種子膀胱局。
一種就是波克爾同生共死,然后巴魯斯搏命局。
主要原因呢,就是練度不夠的波克爾,同生共死都用不出來(lái)就會(huì)被做掉,所以才會(huì)有寄生種子打法,是個(gè)草系就有這技能。
慢慢磨就對(duì)了。
那個(gè)時(shí)候同生共死有一些判定,主要也是策劃發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能在打boss的時(shí)候太好用了,導(dǎo)致很多boss的打法,都是拿著波克爾上去同生共死,然后換其他的精靈出來(lái)補(bǔ)傷害。
所以后面也是不知道在什么時(shí)候,偷偷加了個(gè)機(jī)制。
也就是有時(shí)候檢測(cè)到你拿的是波克爾的時(shí)候,boss可能不會(huì)按之前設(shè)定的程序放技能。
而是選擇快速擊殺你的波克爾的連續(xù)性技能。
這就是后面玩家有時(shí)候會(huì)覺(jué)得,怎么好像跟攻略上面不太一樣,這boss不是這樣放技能的啊。
當(dāng)然了,同生共死林天已經(jīng)改了,雖然主要是改的pvp,但是pve中也只是削了一下命中概率。
還有調(diào)整了一下boss遇到波克爾之后的技能順序。
這也是為什么像是之前的勇者boss,玩家們覺(jué)得能打過(guò)的那些都是賭命的。
畢竟就是拿的波克爾去試的,這玩意,林天也不好評(píng)價(jià),畢竟人各有命......海豹這種生物,哪個(gè)平行世界都有。
話(huà)說(shuō)回納多雷。
這老登也算是賽爾號(hào)第一只疲憊狀態(tài)附加的精靈了。
還是挺有趣的。
疲憊:命中后下回合無(wú)法行動(dòng)。
怎么說(shuō)呢,某些情況還是很有用的。
納多雷做為一只體力110,雙防也是110的精靈,兼具土系常見(jiàn)的高雙防之外,也算是土系第一只自帶回血的精靈了。