《刀塔傳奇》在蘋果應(yīng)用商店上架的第一天就取得了出人意料的好成績。
截止9月27日晚12點(diǎn)整,當(dāng)日下載人數(shù)最終突破了十三萬人,并且一舉爬上了蘋果應(yīng)用商店游戲暢銷排行榜的第五位。
作為一款上線不足二十四小時(shí)的游戲,《刀塔傳奇》驚掉了一眾游戲業(yè)內(nèi)人士的下巴。
不過在真正的業(yè)界龍頭眼中,《刀塔傳奇》的成功,似乎還說不上對他們能有什么樣的影響力。
同樣是在鵬城,與陳科所在的公司對面而立的另一棟大樓里所入駐的,赫然便是在國內(nèi)手機(jī)游戲行業(yè)的龍頭企鵝游戲。
嚴(yán)格說起來,企鵝游戲的發(fā)展壯大,從來都不是依靠自己那點(diǎn)人力資源。
從2003年企鵝游戲正式涉足網(wǎng)絡(luò)互動娛樂事業(yè)開始,它所執(zhí)行的策略便一直是游戲代理研發(fā)工作室扶持。
游戲代理比較簡單,無非是尋找有市場潛力的國內(nèi)外成品游戲,選擇與游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行深度合作,通過年限,付出版權(quán)金等方式,獲得其在某個(gè)區(qū)域的獨(dú)家運(yùn)營權(quán);
而游戲工作室扶持則相對要麻煩一點(diǎn)。
游戲工作室這種形式以人員少,研發(fā)周期短,產(chǎn)品類型靈活機(jī)動而著稱。但這種模式的最大問題則是資金鏈條極度不穩(wěn)定,如果沒有強(qiáng)有力的金主扶持,非常容易花費(fèi)了大量資金,最后卻一事無成。
所以相對代理這種模式,企鵝游戲在選擇要進(jìn)行扶持的游戲工作室時(shí),要考慮的東西會多得多。
但不可否認(rèn)的是,凡是能夠被企鵝游戲看中,并且最后納入旗下的游戲工作室,無一例外的都有其獨(dú)到之處。
正是憑借著這種模式,企鵝游戲才能后來居上,在不到十年的短短時(shí)間內(nèi),成為游戲業(yè)內(nèi)的排頭兵。
在《刀塔傳奇》上線之前,企鵝系的游戲長期占據(jù)蘋果應(yīng)用商店下載榜、暢銷榜的前幾位,所以在這次事件中,企鵝游戲的反應(yīng)也是最快的。
《刀塔傳奇》這種小事情自然不可能驚動大老板,甚至在企鵝移動游戲板塊的負(fù)責(zé)人王波看來,集團(tuán)高級副總裁、游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人馬曉軼因?yàn)椤兜端髌妗返氖虑榘炎约航衼矶寄芩愕蒙鲜怯悬c(diǎn)小題大做了。
王波走進(jìn)馬曉軼辦公室的時(shí)候,馬曉軼正在接聽一個(gè)電話,見王波進(jìn)來,他先用手示意對方先坐下稍等,然后又在電話里安排了兩句之后,這才準(zhǔn)備說起了正事。
“王波,對于昨天在蘋果應(yīng)用商店上架的那款叫《刀塔傳奇》的游戲,你……有什么看法?”
馬曉軼向來以眼光精準(zhǔn),做事干脆利落而在公司內(nèi)部著稱,再加上工作時(shí)間有限,所以他也沒打算跟王波繞什么彎子,直截了當(dāng)?shù)木烷_口詢問對方的意見。
“馬總,我覺得……”王波稍微整理了一下措辭,還是決定實(shí)話實(shí)說,“我覺得第一天上線,又有dta的ip輔助,這個(gè)成績雖然稍微好了一點(diǎn)點(diǎn),但是還說明不了什么問題?!?br/>
“只是稍微好了一點(diǎn)點(diǎn)?”馬曉軼對于這個(gè)回答似乎并不是很滿意,提高了聲音繼續(xù)說道,“它都已經(jīng)沖到暢銷榜第五,呃,是第四了。第一天下載數(shù)量就有十三萬了,即便是我們企鵝游戲的旗下,也沒幾個(gè)游戲能夠做到這種成績。然后你現(xiàn)在告訴我,這還只是稍微好了一點(diǎn)點(diǎn)?”
“馬總,可能對于我們這個(gè)年紀(jì)的人來說,dta的熱度還沒那么大,但是對于80后的那波人,”說到這里,王波加重了語氣,“也就是手機(jī)游戲的主流付費(fèi)群體來說,dta這個(gè)ip天然就很吸引眼球?!?br/>