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    直到張昊開始介紹《刀塔傳奇》上線到現(xiàn)在的收入狀況之后,李墨才總算搞清楚,會(huì)在聽到自己有意拿出總利潤的百分之五作為獎(jiǎng)勵(lì)之后,賬號(hào)這幫人為什么會(huì)那樣的喜氣洋洋。

    因?yàn)椤兜端髌妗返氖找媲闆r實(shí)在太驚人了。

    從今天早上十點(diǎn)在蘋果i商店上架到現(xiàn)在,短短5個(gè)小時(shí)內(nèi),在開服的二十個(gè)服務(wù)器上,總注冊(cè)用戶數(shù)量已經(jīng)超過六萬人,每個(gè)服務(wù)器最高同時(shí)在線人數(shù)超過五千人,目前還在持續(xù)增長中。

    根據(jù)發(fā)行部門的預(yù)測(cè),首日注冊(cè)用戶數(shù)量有望達(dá)到十到十二萬人,最高同時(shí)在線人數(shù)預(yù)計(jì)將達(dá)到八千人左右。

    而一般的手機(jī)游戲,首日注冊(cè)用戶數(shù)量能夠達(dá)到這個(gè)數(shù)字的70就已經(jīng)能夠算是一款不錯(cuò)的產(chǎn)品了……

    但是這組數(shù)字只能用來說明《刀塔傳奇》這款游戲的人氣程度。

    所有人都知道,人氣高并不等于收益好,這種情況在游戲行業(yè)也是非常常見的現(xiàn)象。

    舉個(gè)栗子,像是《開心消消樂》以及《全民愛消除》這樣的游戲,很多年輕人手機(jī)上都會(huì)安裝一個(gè)以供平時(shí)解悶,但是又有多少人會(huì)在這樣的游戲里大把氪金呢?

    這便是人氣火爆,收益平平的表現(xiàn)了。

    而《刀塔傳奇》卻不同,在目前已經(jīng)注冊(cè)的八萬人中,同樣是截止到下午3點(diǎn),在關(guān)鍵數(shù)據(jù)arp值(arp值,即每用戶平均收入,可以簡(jiǎn)單理解為每個(gè)付費(fèi)用戶,在這個(gè)游戲上花了多少錢)這一項(xiàng)上,《刀塔傳奇》取得的成績(jī)同樣驕人。

    根據(jù)dataeye≈出品的《2011年移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告》來看,與《刀塔傳奇》同類的其他卡牌游戲,用戶arp值為583元,而截至目前,《刀塔傳奇》的這一數(shù)字是18903元……

    雖然這些數(shù)據(jù)有首日上線,用戶沖動(dòng)消費(fèi)等等因素的共同原因,但根據(jù)目前的增長勢(shì)頭來看,只要沒有傳出什么負(fù)面消息,《刀塔傳奇》踩著一眾其他卡牌游戲崛起,將是不可阻擋的現(xiàn)實(shí)。

    莉莉絲科技的發(fā)行部門甚至已經(jīng)做出預(yù)測(cè),《刀塔傳奇》上線首月的月流水將很有可能突破七千萬元,如果按照之前與蘋果達(dá)成的分成協(xié)議,莉莉絲科技將在本月一舉實(shí)現(xiàn)五千萬元的毛利潤……

    這樣一個(gè)數(shù)字,別說是身在局中的張昊和袁帥,即便是經(jīng)歷了前世手游市場(chǎng)火爆的李墨,也頗有一種見證歷史的感覺。

    尤其是,這個(gè)歷史還是由自己親手締造的。

    聽完了張昊的工作匯報(bào),李墨拍了拍手,開口說道:“經(jīng)過所有人的共同努力,我們的《刀塔傳奇》這款游戲,已經(jīng)邁出了走向成功的第一步,希望大家繼續(xù)努力,不要松懈?!?br/>
    “好!”

    “雖然我不是游戲行業(yè)專業(yè)人士,但是萬事開頭難的道理我還是知道的,如果有什么問題,通常也就是在這幾天會(huì)集中爆發(fā),大家再辛苦一下,這幾天稍微盯緊一點(diǎn),爭(zhēng)取在最短時(shí)間內(nèi)把暴露出的問題解決掉?!?br/>
    “沒問題!”

    “截止到國慶假期之前,我都會(huì)在魔都停留,如果有什么問題或者是需要,張昊,袁帥,你們一定要第一時(shí)間向我反映?!?br/>
    “明白了,李總?!?br/>