嚴(yán)格說(shuō)來(lái),李墨現(xiàn)在所遇到的這些問題,在很多小的游戲開發(fā)公司推廣自家產(chǎn)品的時(shí)候都遇到過(guò),并不是什么特殊的情況。
一般的游戲研發(fā)公司,除了要面臨游戲平臺(tái)的盤剝以外,還必須面對(duì)游戲發(fā)行公司這一道坎。
就像電影制片方要讓自家的電影與觀眾見面時(shí)所遇到的問題一樣,它先要與發(fā)行公司打交道,再由發(fā)行公司與院線方溝通……
游戲發(fā)行時(shí)的情況也和這個(gè)類似。
前世的莉莉絲科技便是在面對(duì)發(fā)行公司時(shí)吃了個(gè)悶虧。
王信文等人在制作出《刀塔傳奇》這款游戲以后,一段時(shí)間內(nèi)所面臨的最大問題就是他們根本找不到發(fā)行公司來(lái)代理發(fā)行自家的游戲……
天朝國(guó)內(nèi)的大部分發(fā)行公司,都寧愿接手已經(jīng)在市場(chǎng)上做得爛熟的游戲模式,《刀塔傳奇》這種幾乎是顛覆原有卡牌游戲規(guī)則的產(chǎn)品,實(shí)際上在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),并不受人重視,更別說(shuō)有什么人會(huì)看好它了。
最后,總部設(shè)在帝都的中青龍圖(以下簡(jiǎn)稱為中青游戲)由于當(dāng)時(shí)新組建了自己的發(fā)行部門,卻正好在那段時(shí)間內(nèi)沒有自家的游戲可供他們發(fā)行,經(jīng)過(guò)多方輾轉(zhuǎn),它的一位員工在帝都偶然間看到了《刀塔傳奇》,然后才將其帶回帝都,作為公司新部門操作發(fā)行的非本公司游戲。
當(dāng)然,中青游戲與莉莉絲科技最初簽下的代理發(fā)行協(xié)議里,分成比例定為了86:14……
而在這個(gè)時(shí)空,李墨大包大攬的提出,莉莉絲科技必須在擁有獨(dú)立研發(fā)能力的基礎(chǔ)上,同樣擁有獨(dú)立發(fā)行的能力。
李墨提出這個(gè)想法的時(shí)候,他只是隱約知道發(fā)行方和游戲研發(fā)者之間存在極大的不平等關(guān)系,所以才希望通過(guò)組建自己的0發(fā)行團(tuán)隊(duì)來(lái)規(guī)避這方面的問題。
但他卻不知道,如果將發(fā)行權(quán)交給別人,他今天所遇到的這筆‘買量’費(fèi)用,理論上是應(yīng)該有發(fā)行方墊付的……
“現(xiàn)在該怎么辦呢?是要把發(fā)行權(quán)交給其他公司嗎?”李墨的手指無(wú)意識(shí)的在會(huì)議桌上敲打著,腦子里蹦出了這個(gè)念頭。
“不行,這400多萬(wàn)只是暫時(shí)的小問題,如果就此把《刀塔傳奇》的發(fā)行權(quán)拱手相讓。那么很有可能在極長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),這款游戲的收益數(shù)字都無(wú)法達(dá)到我的預(yù)期?!?br/>
李墨終究不是個(gè)笨人。
現(xiàn)在交出發(fā)行權(quán),的確是解決了游戲上線初期的費(fèi)用問題,但從根源上講,這種行為無(wú)異于飲鴆止渴。
不僅要把蘋果游戲商店里屬于自己的一大部分收益拱手相讓,甚至在后續(xù)和國(guó)內(nèi)安卓游戲平臺(tái)進(jìn)行授權(quán)談判時(shí),也會(huì)喪失主導(dǎo)權(quán)。
交出發(fā)行權(quán)的方案,絕不可行!
沒想到僅僅幾個(gè)月以后,李墨居然會(huì)和當(dāng)初的王信文一樣,因?yàn)閹装偃f(wàn)的資金而無(wú)可奈何……
所以,這算是因果報(bào)應(yīng)?
開什么玩笑。