“大王叫我巡山去,巡完了東山,我巡西山!”唱歌自編的跑調(diào)小曲,我上山了。
但這也只是自我yy的一種方式了,實(shí)際上,我胸中已經(jīng)被怒火所包圍了。小麗的泣血訴說,以及從山上眺望到山下濃煙滾滾的荒蕪,已經(jīng)讓我忍無可忍了。
“敵人附加在人民頭上的仇恨,只有用鐵和血才能回報(bào)?!边@條客觀真理讓我洗掉了頭上用來偽裝的紅帶子。
今天,老子要血洗義聚山。
沿山路而上,發(fā)現(xiàn)了一個匪徒小分隊(duì),大約有九個匪徒正在來回巡視,估計(jì)是巡山的。md,看來這匪穴是初具規(guī)模了,居然組團(tuán)出來巡山了。
都是33級的強(qiáng)化怪物。血量近兩萬。對裝備了套裝的我來說,這些怪都是小把戲,更何況,我身上還有10%的吸血屬性。
我潛伏在了一塊石頭后面。瞄準(zhǔn)了其中的一個匪兵弓箭手。突然覺得,對方的弱點(diǎn)部位:脖子和胸口,看起來非常的顯眼!這可能是因?yàn)槊刑嵘说木壒?,?dǎo)致眼力也提升了不少。
敏捷這個屬性在高仿真虛擬網(wǎng)游中的實(shí)際應(yīng)用要遠(yuǎn)比傳統(tǒng)網(wǎng)游中來的廣泛。這一點(diǎn)在打怪和pk中都可以明顯的看出來。就拿上一次1v6,干掉六個華夏最強(qiáng)的玩家來舉例吧。等級差距是一方面,更明顯的是,在高敏捷的加成下,身體在運(yùn)動中感覺非常的靈活,對方的出招在我看來感覺像慢動作一樣。而且,出手的瞬間,感覺匕首似乎是在扎一塊肉,而不是可以移動的靶子。這就是高敏捷所帶來的命中和閃避的加成效果。閃避這個屬性,再也不是傳統(tǒng)網(wǎng)游中的雞肋屬性了。
長時間瞄準(zhǔn)后,一記呼嘯的精準(zhǔn)一擊直接穿透了這個萬血不到的脆皮弓箭手!
“噗嗤!”“10212!”弱點(diǎn)攻擊!
“??!”這個倒霉鬼從嗓子眼里嘶啞的一聲慘叫,倒在地上掛掉了。
“md,誰干的!”一個手持板斧的大胡子匪徒怒罵道。
但是,我早已無聲的藏在大石頭后面了。
嗖!又是一箭!又一名弓箭手倒地了。
ok,遠(yuǎn)程怪物全部搞定了!
此時也無須隱藏了!強(qiáng)殺!
我直接搭起了長弓,連射!
收起長弓,立刻從腰間拔出了飛賊之匕!
我沖進(jìn)了七名匪徒的包圍圈的中,連斬重重的劃在了被我射中的一名匪徒的胸口,一個措步,kappa(背靠背)式的一記背刺!
嘩!鮮血四溢!數(shù)個高傷害數(shù)字從他頭頂劃過!這個對我來說不堪一擊的重甲小土匪也一命嗚呼了!
這時,只覺得一陣陰風(fēng)襲來,我下意識的一躲,生生的閃開了另一個戰(zhàn)士的重?fù)?,只見這板斧很無奈的在空中劃過了一條并不優(yōu)美的弧線。“miss!”